
22 апреля 2025 • 2 мин чтения
Игровая индустрия — это целый мир, в котором задействованы тысячи специалистов. Но часто начинающие думают, что чтобы быть частью этого мира, нужно в одиночку сделать игру от и до. Типа: если ты не на...
Читать
17 апреля 2025 • 2 мин чтения
В 2019 году я почти ничего не делал, кроме того, что писал небольшие истории для блога. Просто тексты — про мысли, про жизнь, без особой цели. Работу не искал. Профессии как таковой у меня не было. Ум...
Читать
13 апреля 2025 • 1 мин чтения
Летом прошлого года я просто ради интереса скачал шахматы на телефон. Не думал, что это как-то изменит мой досуг — но теперь провожу за этой игрой по часу, а то и два в день. И, честно говоря, до сих...
Читать
9 апреля 2025 • 2 мин чтения
Есть такая книга — «Кровь, пот и пиксели». Книгу не читал, но название просто идеально отражает реальность. Я бы добавил еще слёзы в этот список, потому что это тоже основа геймдева. Последний месяц б...
Читать
4 марта 2025 • 3 мин чтения
Сначала был Phaser JS. Потом я решил, что удобнее использовать Construct 3 с его визуальным редактором. Затем перевёл игру с Event Sheets на TypeScript — больше контроля, меньше ограничений. А теперь…...
Читать
20 февраля 2025 • 2 мин чтения
Разработка игр — это баланс между «сделать красиво» и «сделать так, чтобы вообще работало». Многие разработчики живут с идеей, что код должен быть идеальным: архитектурно выверенным, элегантным, соотв...
Читать