Кранчи и выгорание в гейм деве

Кранчи и выгорание в гейм деве

Игровая индустрия — это мир, где страсть к играм часто становится топливом для работы. Кажется, что ты не просто работаешь, а создаёшь что-то грандиозное, что-то, что может изменить чью-то жизнь. Но з...

Читать
Маркетинг для инди-разработчиков: 3 простых этапа для продвижения игры или блога

Маркетинг для инди-разработчиков: 3 простых этапа для продвижения игры или блога

О воронке продаж Пожалуйста, не забудь бахнуть лайк к посту, чтобы я понимал, сколько человек действительно читает, а не просто пролистывает. Ваш лайк — это мой индикатор, что я не зря потратил время...

Читать
Обработка касания в Construct 3 с использованием TypeScript: шаг за шагом

Обработка касания в Construct 3 с использованием TypeScript: шаг за шагом

Когда начинаешь работать с Construct 3 и TypeScript, даже простые задачи могут потребовать гораздо больше усилий, чем это кажется на первый взгляд. Например, обработка касания по объекту — задача не т...

Читать
Что будет, если переписать игру с Event Sheet на TypeScript(JavaScript) в Construct 3

Что будет, если переписать игру с Event Sheet на TypeScript(JavaScript) в Construct 3

Зачем это всё Я всё ещё в процессе переписывания игры с Event Sheet на TypeScript в Construct 3 . Не ожидал, что это будет настолько болезненно. Вроде бы шаг вперёд, но есть ощущение, что топчусь на м...

Читать
Книги для разработчиков игр

Книги для разработчиков игр

Хочу прочитать что-то из индустрии разработки игр. Что бы вы посоветовали? Какие книги вдохновили вас или помогли лучше понять процесс создания игр? Поделитесь в комментариях, что сами планируете проч...

Читать
Кради как художник: вдохновение без стыда

Кради как художник: вдохновение без стыда

Более 5 лет назад я прочитал книгу Остина Клеона «Кради как художник». Она сразу меня зацепила. Спустя такое долгое время помогает и сегодня. Эта маленькая, но мощная книга открывает простую истину: в...

Читать