Почему идеальных игр не бывает и почему это нормально

Почему идеальных игр не бывает и почему это нормально

Если честно, идеальных игр просто не существует. Ни у инди-разработчиков, ни у огромных студий — в каждой игре есть свои недостатки, баги или что-то, что можно было бы сделать лучше. И это вовсе не по...

Читать
Хочешь создать игру? Вот простой способ начать прямо сейчас

Хочешь создать игру? Вот простой способ начать прямо сейчас

Многие уверены, что для создания игр нужны сложные языки программирования и дизайн. Но на самом деле ты можешь начать создавать интерактивные истории и игры только с помощью чистого HTML — без CSS, бе...

Читать
31 Функция Проппа: Путь героя от начала до конца

31 Функция Проппа: Путь героя от начала до конца

1. Один из членов семьи отлучается из дома — один из членов семьи уходит или пропадает, что запускает дальнейшие события. 2. К герою обращаются с запретом — кто-то из героев или другого персонажа пред...

Читать
Разнообразие сюжетных линий по Кристоферу Букеру

Разнообразие сюжетных линий по Кристоферу Букеру

1. Преодоление монстра Герой сталкивается с чудовищем, и ему предстоит вступить в эпическую битву. Чудовищем может быть не только злое существо или маг, но и внутренний демон героя. Победа над этим «м...

Читать
Почему все сюжеты одинаковы — и как это помогает создать нечто уникальное

Почему все сюжеты одинаковы — и как это помогает создать нечто уникальное

Недавно в разговоре с коллегами в нашем сообществе инди-разработчиков я поймал себя на мысли: все сюжеты на самом деле одинаковы. И это совсем неплохо. Более того, именно это помогает создавать истори...

Читать
Как насмотренность помогает делать крутые штуки

Как насмотренность помогает делать крутые штуки

Я недавно дочитал «Пост» Глуховского — и снова поймал себя на мысли, как круто он умеет увлекать. Я читал у него роман «Метро 2033» и смотрел сериал «Топи», где он один из сценаристов — у него всегда...

Читать